■梁山县韩岗镇韩岗小学 何华
摘要:本文以游戏化学习在小学数学教学中的应用价值、实践路径、应用策略三个方面研究,通过课堂导入、新知讲授、巩固练习三个环节的具体实践路径搭建应用框架,探讨游戏化在小学数学中的应用策略,提升小学数学教学效率。
关键词:游戏化教学,小学数学,教学实践,核心素养,分层设计
游戏化教学在小学数学中的应用价值
化解“数学畏惧”,激发内在学习动机。小学生以具体形象思维为主,对抽象的数学概念(如“平均分”“概率”)易产生抵触心理。游戏化教学将抽象知识转化为具象的游戏任务,能有效降低认知门槛,让学生从“怕数学”变为“爱数学”。例如在“100以内数的认识”教学中,传统教学多是让学生反复数数、写数,学生易感到枯燥,而游戏化教学可设计“数字炸弹”游戏:教师在黑板上写下1-100中的一个数字(如“68”),学生轮流猜数,教师提示“大了”或“小了”,直到猜对“炸弹数字”。
深化知识理解,提升知识应用能力。小学数学中的许多知识点(如单位换算、几何图形性质、百分数应用)若仅靠教师讲解,学生易形成“死记硬背”的记忆,难以灵活应用。游戏化教学通过“体验式学习”,让学生在操作与实践中理解知识本质。以“长度单位(米、分米、厘米)”教学为例,传统教学中“1米=10分米=100厘米”的换算关系,学生多是机械记忆,遇到“用分米表示教室宽度”这类问题时易出错,而游戏化教学可设计“教室寻宝”游戏:给学生发放任务卡,上面写着“从教室前门出发,向前走2米,再向右走5分米,找到藏在桌下的数学卡片”。
培养综合素养,落实核心育人目标。《义务教育数学课程标准(2022年版)》强调“培养学生的数感、运算能力、空间观念,以及合作交流、创新意识等综合素养”。游戏化教学中的合作类、探究类游戏,能在巩固数学知识的同时,同步培养学生的综合素养。
游戏化教学在小学数学中的实践路径
课堂导入环节:“短快趣”游戏,快速聚焦注意力。课堂导入的核心目标是“吸引学生注意力,自然切入新课主题”,因此游戏需满足“时长短(3至5分钟)、节奏快、趣味性强”的特点,避免占用核心教学时间。
数与代数领域:教学“万以内数的大小比较”时,设计“数字接龙比大小”游戏。教师将学生分为4组,每组依次派1名学生上台,从“0至9”数字卡片中抽取1张,组成四位数,每轮组成后,各组比较自己的数与其他组的数的大小,最快说出“谁大谁小”。
图形与几何领域:教学“三角形的分类”时,设计“摸图形猜类型”游戏。教师准备一个不透明盒子,里面放入锐角三角形、直角三角形、钝角三角形卡片,学生轮流上台摸卡片,通过触摸“角的大小”,猜三角形类型,猜错则由其他学生补充。游戏不仅激发了好奇心,还让学生在触摸中初步感知“不同三角形的角的特征”,为新知学习铺垫基础。
新知讲授环节:“任务型”游戏,突破教学重难点。新知讲授是课堂的核心,此环节的游戏需围绕“教学重难点”设计,让学生在完成游戏任务的过程中,逐步理解知识、掌握方法。以“百分数的应用(折扣)”教学为例,重难点是“理解折扣的含义,掌握‘原价×折扣=现价’的计算方法”,具体游戏设计如下。
1. 游戏名称:商场折扣大闯关
2. 游戏准备:将教室布置为虚拟商场,每张课桌作为一个商铺,摆放不同商品卡片,每组发放“购物清单”和“计算本”。
3. 游戏任务:小组合作,扮演顾客逛商场,根据购物清单,计算每件商品的现价,再算出总花费,完成所有计算且正确率达100%即可通关。
4. 进阶设计:设置“VIP挑战任务”。
5.引导总结:游戏结束后,教师提问“打8折是什么意思?”“怎么计算现价?”,引导学生总结出“折扣表示现价是原价的百分之几,现价=原价×折扣”,精准突破重难点。
课堂练习环节:“竞赛类”游戏,巩固知识与技能。课堂练习的目标是“巩固新知、提升熟练度”。竞赛类游戏能激发学生的好胜心,让练习更具趣味性,同时提升答题速度与准确性。
个体竞赛:“数学速答之星”。适用于口算、单位换算等基础练习。
小组竞赛:“知识接力赛”。适用于应用题、图形推理等综合性练习。
游戏化在小学数学中的应用策略
紧扣教学目标,设计“目标导向型”游戏。游戏设计需遵循“教学目标优先”原则,确保每一个游戏环节都服务于知识传授或能力培养,具体步骤如下。
1. 明确目标:先确定本节课的核心教学目标(如“理解平均分的含义”“掌握长方体体积公式”),避免目标模糊。
2. 拆解任务:将教学目标拆解为可通过游戏完成的具体任务,例如“理解平均分”可拆解为“动手分物品—判断是否为平均分—用平均分解决问题”
3. 匹配游戏形式:根据任务类型选择合适的游戏形式,操作任务适配“动手操作类游戏”,识别任务适配“判断抢答类游戏”,应用任务适配“闯关解决类游戏”。
关注个体差异,实施“分层游戏设计”。面向后进生,任务以“理解基础概念、掌握基本方法”为主,难度较低。面向中等学生,任务以“灵活应用知识、解决简单问题”为主,难度适中。面向优秀学生,任务以“拓展思维、解决复杂问题”为主,难度较高。分层游戏中,学生可根据自身能力选择任务,完成后可挑战更高层级,既保护了后进学生的学习信心,又满足了优秀学生的探索需求。
